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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì路由器有使用年限吗)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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