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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被(定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历bèi)近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是bos定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历s召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(né定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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