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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hò鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星u)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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