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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义f="/zb_users/upload/2023/1228/2227277aecf817aaca6e361e6bbe2010.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性 四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析">

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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