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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PV推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释E基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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