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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(l在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉iú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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