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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的ì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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