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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

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本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思p>

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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