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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的(de)一个(gè)是原(yuán)本生成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错(cuò)误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是(shì)说角色在(zài)道具(jù)生成时(shí)便可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和堕化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该道具的(de)效(xiào)果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获(huò)得该道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一轮道(dào)具选择(zé)中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为(wèi)选项的道(dào)具(jù)和在正常游戏中见到它(tā)们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾(shí)取错误(wù)王(wáng)冠后道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该道(dào)具(jù)的效果。

该道具的(de)外观看起来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制的加强版。该(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗gāi)道具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是(shì)通(tōn一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗g)过使用相应角色击(jī)败精(jīng)神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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