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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。云南有哪几个市 云南是几线城市>

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也云南有哪几个市 云南是几线城市不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

<云南有哪几个市 云南是几线城市p>如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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