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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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