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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性(xìng)角(jiǎo)色之后,接(jiē)下来(lái)是选择风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色了(le),可是究(jiū)竟原(yuán)神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强呢?想知道答案就赶(gǎn)快看(kàn)看下面(miàn)由小编分(fēn)享的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的啊

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文>技能原地起飞,爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天赋还减(jiǎn)滑翔体力(lì)消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜(mí)基(jī)本上(shàng)都是十(shí)拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在(zài)话下(xià)。大招(zhāo)强(qiáng)力聚怪(guài),随便配个元素发生器输出也不低,加上(shàng)高(gāo)的离谱的充能速(sù)度,后期依然强而有力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依然是当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只(zhǐ)要是任何可(kě)以地形杀的副(fù)本地(dì)区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪(guài)变成(chéng)小技能,对于输出(chū)效率是极大的提高,贯穿前期到(dào)后期(qī)的(de)优秀辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效率上(shàng)的大幅提升(shēng),依(yī)然(rán)算的上(shàng)是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就(jiù)算是初始角色(sè)也要输出给你看!

在(zài)所有风属性角色都是5星(xīng)角色的当前版本,更好获(huò)得的风属(shǔ)性(xìng)工具(jù)人就是主角了。在没(méi)抽(chōu)到其他风属性角(jiǎo)色(sè)之前是解谜必须(xū)的角色,而且输(shū)出其实并不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起来也相(xiāng)当简单(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下本也(yě)能(néng)聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有(yǒu)人(rén)比我更懂降落

伞兵一(yī)号(hào)(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划(huà)掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态下的花式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被(bèi)人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但(dàn)是开大(dà)之后(hòu)的输(shū)出真的很靓仔。同样地作为(wèi)风属性角色(sè),抽(chōu)到之后可(kě)以解放主角成为岩(yán)属(shǔ)性(xìng)专(zhuān)职工具人。五星(xīng)不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原神风属(shǔ)性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射(shè)击。其中(zhōng)的之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭。第六(liù)段(duàn)射击(jī)具(jù)有短(duǎn)暂的前摇,但(dàn)命中后能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高(gāo),更(gèng)为精准的瞄准射(shè)击(jī)。瞄准射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄(miáo)准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点(diǎn)按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。长按(àn):以自身为中心唤(huàn)出(chū)更(gèng)大的风域(yù),乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。 

大招(zhāo):消(xiāo)耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会(huì)持续吸引(yǐn)周围(wéi)敌(dí)人,并对其造成风元(yuán)素伤害,并对(duì)弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若(ruò)暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷(léi)元(yuán)素,则获得对(duì)应属性(xìng),造成对应元(yuán)素(sù)的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能够(gòu)吸(xī)引周围的敌人(rén),把怪聚集到(dào)一(yī)起,是(shì)一位非(fēi)常出色(sè)的(de)辅助(zh仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文ù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家可(kě)以切换(huàn)输出角色,触发元素反应(yīng),对(duì)怪堆进(jìn)行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的(de)二(èr)段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创(chuàng)造(zào)一片风的领域,伤害敌人的同时(shí)为我(wǒ)方成(chéng)员(yuán)回(huí)复气(qì)血(xuè),回血量取(qǔ)决于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能(néng)够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队(duì)伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为(wèi)过(guò)渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果(guǒ)的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续(xù)造(zào)成风属性伤害,长(zhǎng)按可提(tí)高(gāo)伤害和影响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤(huàn)持续(xù)前进(jìn)的龙卷风,将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪(guài)效果(guǒ),如(rú)果接触到(dào)水火冰(bīng)雷元素(sù),还能额(é)外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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