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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可(kě)以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值是(shì)存(cún)在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较(jiào)那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获(huò)得露(lù)珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可(kě)以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟(yān)绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

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