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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以(y斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说ǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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