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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百e-height: 24px;'>武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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