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暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带(dài)一(yī)个(gè)位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不(bù)相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测试不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者输(shū)出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身(shēn)在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据也(yě)可(kě)以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)攻速换(huàn)成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然(rán)能平(píng)均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么(me)在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好(hǎo)用(yòng),而且引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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