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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合b200克等于多少毫升水,200克是多少ml水oss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒ200克等于多少毫升水,200克是多少ml水u)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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