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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

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冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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