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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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