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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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