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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 长征有多长公里 红军长征一共用了几年>长征有多长公里 红军长征一共用了几年火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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