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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一(yī)次(cì)。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外(wài)四个则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具(jù)通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样);但是如果(guǒ)角色获得了(le)错误王(wáng)冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时便可拾取该道具(jù),可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程(chéng)中获(huò)得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池(chí)将会以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chén元电荷e等于多少?g)的(de)基座(zuò)道(dào)具不受(shòu)错误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效(xiào)果。元电荷e等于多少?

该道具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具(jù)看起(qǐ)来似(shì)乎是受(shòu)到(dào)了错误(wù)技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多(duō)数(shù)基于(yú)堕化角色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色(sè)击败精神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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