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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命途(tú)物理角色,技能均为(wèi)单体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》卢卡行(xíng)迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

战(zhàn)技基础回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破(pò)韧(rèn)。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的技(jì)能,不享受击破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤(shāng)】来(lái)自(zì)于战技(jì),但并(bìng)不属于战技(jì)伤害(hài),因(yīn)此(cǐ)无法(fǎ)享受到限定战技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决(jué)于敌人更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值,但更高上限受制于自身的攻击(jī)。以10级战技为例(lì),攻(gōng)击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式(shì),只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲(dá)加(jiā)成、星魂、遗器、行迹(jì)后总(zǒng)攻击(jī)大约(yuē)在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来个精英血量都(dōu)远超6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过(guò)程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉(diào)更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效(xiào)果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的循环能力,但是(shì)当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无法再获得额(é)外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时释放(fàng)必(bì)杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不(bù)会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能(néng)额(é)外(wài)回(huí)复3点,因此层(céng)数快溢(yì)出时建议先将当(dāng)前层数消耗(hào)一波(bō)避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能(néng)之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望(wàng)为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每段(duàn)伤(shāng)害的倍率(lǜ)也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不跟(gēn)没加一(yī)样(yàng)?我一(yī)开始也是这么想的,但看到星魂6的时(shí)候(hòu)我才发现原来还(hái)是(shì)有点用的(de),虽然不多但的确有提(tí)升,有需要的玩家可以(yǐ)查看下文的一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万(de)星(xīng)魂(hún)部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量,先给敌人挂上易(yì)伤(shāng),然后再(zài)造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次(cì)强化普(pǔ)攻,但实际(jì)上这(zhè)么(me)做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提(tí)供一层额外(wài)天赋层数,并随机给一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特性导致它并不(bù)好(hǎo)用(yòng),实战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技(jì)起(qǐ)手。

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