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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思),但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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