太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

评论

5+2=