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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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