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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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