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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸在自定义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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