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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(x肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的iáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(w肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的ú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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