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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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