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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(z古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等hǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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