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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

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同时如果这个boss机制为(w小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式èi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式>

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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