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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《暗黑(hēi)破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害怎(zěn)么样(yàng) 狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空缺出一水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些个(gè)主手精华,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带(dài)上异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃(rán)状态(tài)。

特别注意(yì):因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备(bèi)用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们(men)可(kě)以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测(cè)试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本(běn)身在之前的测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数(shù)据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼(yǎn)头和(hé)暗影雾的对比也形成了(le)谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带(dài)剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我们(men)来(lái)看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖(bù),那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收益(yì)这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结(jié)论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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