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嘴巴含胸的感觉知乎 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

嘴巴含胸的感觉知乎a-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重要(yào)专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥收益对比">

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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