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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

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死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)使我不得开心颜上一句是什么较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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