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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)串子是什么意思网络,足球串子是什么意思套更广的作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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