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失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗(gǒu)、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南(nán)瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使者(zhě)、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘(pái)徊权(quán)贵、流(liú)浪民族、白金之(zhī)子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一(yī)点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和(hé)承受(shòu)的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加还是受到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来(lái)说,他们所(suǒ)有招式的失(shī)衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一(yī)些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置的(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢de)(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入(rù)出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷告(gào)对(duì)他们的(de)回复力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌(dí)人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的(de)会被(bèi)压得起不了(le)身),蒙(méng)流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇(chóu)恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会(huì)回(huí)应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程(chéng)压(yā)制能力很强,但(dàn)是(shì)近(jìn)战能(néng)力乏(fá)善(shàn)可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨(gǔ)灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人(rén)上腐败(bài),圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬(shùn)移(yí)闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤害敌人,输(shū)出(chū)非常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不太(tài)熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首(shǒu)获(huò)得(dé)

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的(de)情况下(xià)常态(tài)高周目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个问(wèn)题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基(jī)础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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