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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的>

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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