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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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