太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容。2000克是多少斤 2000克等于多少公斤>

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出2000克是多少斤 2000克等于多少公斤了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

评论

5+2=