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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jià大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物n)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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