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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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