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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人ref="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们">

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wè云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人i)有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人触发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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