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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

单亲家庭是什么意思对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōn单亲家庭是什么意思g)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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