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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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