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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位f0000; line-height: 24px;'>1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的全部内容了,更多相关攻(gōng)略资讯(xùn)请关注(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位zhù)本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区(qū)!

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