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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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