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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更(gèng华大基因有国家背景吗)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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