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i 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liiè)犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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