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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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